miércoles, 24 de diciembre de 2008

Splinter Cell Conviction: Ubisoft explica la tardanza

"La jugabilidad ha evolucionado mucho, y comprobareis que la espera ha merecido la pena".
Por fin Ubisoft ha arrojado algo de luz sobre el polémico desarrollo de Splinter Cell Conviction, la espectacular y atípica quinta entrega de las aventuras de Sam Fisher. El videojuego había sufrido en los últimos meses abundantes rumores de cancelación por sus constantes retrasos y por su nueva orientación jugable, pero Chris Easton de Ubisoft ha aclarado al portal vg247 el porqué del retraso. “La jugabilidad ha evolucionado mucho, pero la dirección visual es simplemente muy superior a lo que se había visto hasta ahora del videojuego”, declaró Easton. “Splinter Cell Conviction no ha sido cancelado, la jugabilidad ha cambiado desde lo que enseñamos en los Ubidays, y comprobareis que la espera habrá merecido la pena”.

domingo, 21 de diciembre de 2008

Prototipos de armas (VI): Cuchillo militar

El cuchillo militar mata a los enemigos al momento, este cuchillo requiere fuerza y meter la hoja del cuchillo hasta el fonfo. Este arma solo está disponible en Splinter Cell:Chaos Theory y Splinter Cell:Double Agent. Al agarrar a un enemigo se clava el cuchillo y se lanza el cadaver brutalmente. Para hacerlo en el instante, debes estar cerca y ser rápido y sigiloso. Si estas a su espalda, lo normal es taparle la boca, arrodillarlo y clavarlo en dirección al corazón. Si es de frente al ser detectado, debes ser rápido, debes abrazarte a el y clavarle el cuchillo en el corazón, estomago o cualquier organo. Con un cuchillo de cocina no llegarias muy lejos,

Prototipos de armas (V): Tipos de granadas

Las granadas son instrumentos utiles, sobre todo en infiltraciones en bases militares. Hay diferentes tipos de granadas:
-Granada de fragmentación:
Las granadas de fragmentación explotan al quitar la anilla a la granada y lanzarla, asi podrás matar a grandes grupos de enemigos que se encuentren juntos
-Granadas de humo/gas:
Las granadas de humo llenaran los alrededores de humo, lo que te permitirá ser invisible. Las de gas pueden ser letales o no letales. El gas letal matará a los enemigos al instante y el no letal meterá en un gran letargo a tus enemigos.
-Granadas de ultrasonidos:
Al lanzar esta granada el enemigo percibe un gran dolor en los oidos, lo que les distraerá durante un corto periodo de tiempo.

Prototipos de armas (IV): Visores

Sin los visores tu trabajo seria bastante complicado, sobre todo si quieres saber quien hay tras un muro o puertas sin usar ningun cable optico, el visor tiene tres modulos de vista:
-Vision Nocturna:
Este modulo de vision te permitirá ver en la oscuridad cuando no veas bien.
-Vision de calor:
Este visor te permite ver aquellos aspectos de los lugares que tienen calor (que estan vivos y tienen un gran nivel de calor). Te servirá para ver quien hay tras las puertas o los muros.
-Vision de sonido:
Este visor te permite ver los objetos de los lugares que probocan ruidos o sonidos.

-Consejos y trucos durante la partida:
  • La vision nocturna hará que tus ojos diferencien la oscuridad de la luz, la oscuridad será el color verde y en los lugares que hay luz serán blancos, pero si bien visibles.
  • Si los enemigos tienen visor nocturno, muevete por la luz, hay no serás visto.
  • Usa el visor de calor para ver lo que hay tras las puertas o muros.

Prototipos de armas (III): Emisor de ultrasonidos

El emisor de ultrasonidos es una pistola capaz de emitir sonidos naturales y ultrasonidos. Su utilización no es muy complicada. Si quieres que el sonido se produzca en un lugar diferente solo apunta a cualquier lugar, el enemigo se distraerá y tu podrás aprovechar a neutralizarlos por la espalda o para irte a otro lugar apartado.

-Consejos y trucos durante la partida:
  • Si quieres atraerlos hacia ti no es necesario utilizar esto, silba.
  • Por cada sonido que emitas, tendrás que esperar varios segundos de carga.
  • Usalo con frecuencia, solo esta disponible en Splinter Cell:Double Agent, usalo sobre todo en los momentos mas dificiles.

Prototipos de armas (II): Pistola SC

La pistola SC es una pistola normal que dispone de un silenciador de altisima calidad y un dispositivo EMP (dispositivo eléctrico) capaz de dejar sin control a cámaras o a láseres durante un corto periodo. Recuerda que puedes matar con este arma, tambien dispones de una luz roja que señala a lo que apuntas.

-Consejos y trucos durante la partida:
  • Cuando te detecten, no te defiendas con este arma, usa el SC-20K o escondete.
  • Cuidado con la luz roja, el enemigo puede detectarlo.
  • Para no ser detectado al disparar, asegurate de disparar a la cabeza, es rápido, el enemigo no sufre y es dificil ser detectado, pero yo no aseguro no ser detectado.
  • En los juegos Tom Clancy´s Splinter Cell y Splinter Cell:Pandora Tomorrow, no dispones de dispositivo EMP, asi que dispara a las fuentes de luz. Con el EMP puedes apagar luces durante un corto periodo de tiempo, usalo y no ignores la luz.

Prototipos de armas (I): SC-20K

Este arma es un prototipo que si ha estado en venta. Este arma es una "Metralleta con silenciador", que tambien incluye diversos artilugios que disparar, asi como Dardos Tazer, Camaras Adhesivas, Artilugos de escopeta, etc... Muchos soldados, asi como agentes Splinter Cell, han usado este arma, excepto que los soldados no disponen del aparato silenciador. A continuacion explicamos las funciones del SC-20K.
-Dardo Tazer:
El dardo tazer solo acertará si apuntas con precision. Al disparar este artilugio y acertar a alguien, produce una corriente eléctrica que es capaz de noquear a un enemigo por un gran periodo. Tambien puede inutilizar cámaras durante un corto periodo de 15 segundos o para siempre.
-Cámara Adhesiva:
Cuando disparas una cámara adhesiva, puedes observar los alrededores desde donde esta la cámara. Ademas de tener acceso a la vision, tambien tienes como opcion liberar gas y probocar una explosion, entre otros.
-Anillo:
El anillo deja al enemigo fuera de combate durante unos segundos, pero si lo disparas otra vez mas, el enemigo quedará fuera de combate durante un monton de tiempo.
-Cartucho de escopeta:
El cartucho de escopeta del SC20K no es letal, sino que dejará al enemigo fuera de combate durante mucho tiempo, recuerda que hace ruido y la mejor manera de utilizarlo es cuando estás con un solo enemigo. Tambien puedes optar por el cartucho letal.
-Aparato de control remoto:
Con este artilugio puedes mantener una cámara sin control durante un corto periodo de tiempo mientras te mueves hacia otra parte. Tambien sirve con los láseres.

-Consejos durante la partida:
  • No mantengas el boton de disparo del SC-20K, aunque sea un arma sigilosa, los guardias pueden oirte al percibir tanto disparo seguido, solo usalo cuando te detecten.
  • Manten el aliento siempre, cuando estes en modo de francotirador, ya que cualquier movimiento en falso puede fallar el tiro, haciendo que los guardias te descubran.
  • Recuerda, no uses el cartucho de escopeta a no ser de que quieras hacer un record de menor tiempo en cada nivel.

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Sam Fisher (Splinter Cell)

-Fecha de nacimiento: 1957, EEUU
-Nacionalidad: EEUU
-Trabajo: NSA, Agencia de seguridad nacional


Sam Fisher es un veterano de la CIA y la marina de EEUU. Trabajando en Alemania conoció a Regan Burns en 1984, con la que tuvo una hija llamada Sarah (nacida en el 16 de junio de 1985). Regan se separaró de Sam, muriendo de cancer de ovario en 1989. En una mision en la CIA, Sam durmió durante dias en el campo, entre Bagdag y Kuwait, mas tarde serviria en la guerra del golfo. Fue elegido como agente Splinter Cell por Irving Lambert durante los sucesos de Tom Clancy´s Splinter Cell y tuvo diversas misiones. Durante estos sucesos Sam Fisher se infiltró en esos lugares: en ellas mata a Grinko y a diversos enemigos, secuestró al infiltrado en la CIA...
En el edificio Kalinatek vió morir a uno de sus compañeros, Vernon Wilkes Junior. Asesinó a Nikoladze y logró huir del palacio presidencial de Georgia.
En Splinter Cell:Pandora Tomorrow, Sam Fisher rescató a Douglas Shetland de Sudahi Sadono en Perú. Tras la mision, tuvo diversas misiones, entre ellas tuvo que infiltrarse en un tren para interrogar a Norman Shot, quien resultó ser un traidor de la CIA. Logrando escapar por los pelos, tuvo muchas mas misiones, Sam logra secuestrar a Sadono para la CIA y logra matar a Norman Shot en un tiroteo mientras desactivaba una bomba de la viruela en el aeropuerto LAX.


En Splinter Cell Chaos Theory no consiguió salvar a Bruce Morgenholt de Hugo Lacerda, teniendo que matar a Hugo. Tras este incidente logra contactar con Lambert desde el barco de Lacerda. Con William Redding, Anna Grimsdottir y Lambert logra llegar hasta Kokubo Sosho donde logra salvar a Toshiro Otomo de su intento de suicidio. Tras eso debe enfrentarse a su compañero Douglas logrando matarle, o bien con el cuchillo o con la pistola.

En Splinter Cell:Double Agent, la historia es contada desde dos perspectivas o versiones. En muy pocas cosas coinciden las primeras misiones.
-Version 1:

Sam Fisher se encuentra en Islandia junto a Hisham Hamza haciendo una mision de reconocimiento en una planta petrolífera donde descubren que se venden fragmentos de mercurio rojo a Emile Dufraisne. Al ser recogidos por Irving Lambert, Lambert cuenta a Fisher que su hija ha muerto atropellada por un conductor borracho, quedando Fisher muy destrozado por la perdida, como dice Lambert es "triste ver a un buen hombre caer así".

-Version 2:
Sam Fisher se encuentra en Islandia junto a su compañero Splinter Cell, John, haciendo una mision de reconocimiento en una planta petrolifera. Durante la mision, John muere tiroteado por la metralleta de un guardia y Sam sufre las consecuencias teniendo que hacer todo el solo. Cuando el misil va a ser destruido, Sam escapa a tiempo por la cuerda que le lanza Lambert desde el helicoptero. En el helicoptero Lambert le dice que su hija a muerto atropellada por un conductor borracho.

Tras este suceso, Sam acepta la mision mas peligrosa de su carrera, infiltrarse como preso en la carcel de Ellsworth, donde un miembro del grupo terrorista EJB, Jamie Washington esta encarcelado, la mision es conseguir unirse a los terroristas para luego traicionarlos, pero esta mision es muy arriesgada porque Lambert y Fisher trabajan en ello sin que el gobierno lo sepa.
Hay varias versiones de lo ocurrido durante esta mision.
-Version 1:

Sam se hace amigo de Jamie, y varios meses despues Jamie es atacado por Barnham, pero Sam noquea o mata (segun tus decisiones) a Barnham. Tras despertar de una granada de gas lanzada por un carcelero, Jamie y Sam están encerrados juntos y alguien ha iniciado un motin, probocado por los dos agentes Splinter Cell a los que puedes acceder al modo cooperativo, que trabajan para Lambert. Jamie mata a un guardia y consigue su pistola, pudiendo Sam abrir la puerta con una ganzua. Despues de esto, Jamie es encerrado por unos locos en una camara de gas, pero el logra salvarlo, logrando escapar de la carcel, Sam dice a Jamie que está interesado en el EJB.
-Version 2:
Esta vez Sam actua solo, y mientras Jamie proboca un motín en el bloque A, Sam debe infiltrarse en los bloques B y C y probocar un motin, pero puedes hacer varias cosas, o hacer el motín o no. Tras esto Sam salva a Jamie de un policia y escapan en el helicoptero de Coole Yeager.

Durante sus primeros dias en el EJB conoce a Emile Washington y a Enrica Villablanca. Moss le escolta hasta la sala de entrenamiento (version 1) y tras todo eso es llevado a la ejecucion de Coole Yeager donde conoce a Emile Dufraisne. Sam mata a Coole Yeager, pero si no lo hace lo matará Jamie. En la version 2 Sam se infiltra mas adentro y decide investigar, donde manda a Emile el mensaje de que Coole Yeager es un traidor siendo asesinado, pero si se lo manda a Lambert, será encarcelado. Durante varios dias Sam trabaja para el EJB y tendrá que moverse por sus instalaciones para realizar los objetivos de Lambert mientras Lambert se hace pasar por vendedor de armas del EJB, eso explica porque Sam sigue teniendo dispositivos de expiacion. Iremos por partes y en orden. Seguimos el orden de misiones. Segun la version 1 del Double Agent, Sam tiene su primera mision en el metro de Nueva York, en la que debe infiltrarse en un tren, pero antes mata o noquea al jefe del tren. El objetivo de Sam es parar el tren y conseguir el dinero que lleva consigo, Sam dice al conductor del tren: "tranquilo, todo saldrá bien", para el tren y Moss mata al conductor superviviente, faltando Sam a la promesa que hizo a ese hombre.
Despues tuvo una mision en Rusia, en el famoso Mar de Ojothsk, donde devia pasar por varios campamentos hasta llegar al carguero que debia secuestrar.



-Version 1:En la version 1 debe pasar por un gran campamento hasta llegar al Rublev, barco que debe secuestrar, pero el capitan coloca varias bombas y Sam debe desactivarlas, para asi lograr secuestrarlo. Si eres detectado por primera vez serás capturado y tendrás que escapar.

-Version 2: En la version 2, Sam es informado por Enrica en el cuartel del EJB de que al dia siguiente Emile lo enviaria a Rusia, tras matar a Coole Yeager o no matarlo Emile te informa de tu proxima mision.


Solo en la version 2 aparece la mision de ShanGhai, en esta mision al EJB le ha surgido un problema y Emile recoge a Sam en el barco Rublev. Al llegar a ShanGhai, el helicoptero se descontrola por la muerte del piloto, cuya muerte es desconocida y Sam estabiliza y aterriza el helicoptero en el hotel en el que estan cerca. En el helipuerto del rascacielos, está esperando Moss y le hiere los sentimientos. Emile manda a Sam coger los datos del doctor islámico Aswat. Sam graba la reunion de Emile y Aswat y logra llegar a la reunion, donde roba el mercurio rojo de Aswat. Finalmente puedes matar a Aswat como quieras, tras robar las notas de Aswat. Entonces Sam logra saltar desde la ventana hasta el helicoptero de Emile y escapar.

Sam es enviado a Cozumel para colocar una bomba, hay varias versiones de lo ocurrido alli.
-Version 1:
Con el dinero que Sam robó en el metro de Nueva York, Enrica y el son enviados a colocar la bomba. En el barco Cozumel, Sam y Enrica colocan la bomba y Sam se hace con el control del movil de Enrica, que controla la detonación de la bomba. Puedes evitar la explosion pero Enrica y Sam serian interrogados por Emile y si detona no ocurrira eso.

-Version 2:
Sam se despierta en una cama del yate Cozumel, ya que fue enviado por Emile. Sam recibe una llamada de Lambert, que le cuenta que nadie debe morir y que la bomba no debe detonar. Sam se infiltra en la piscina y logra llegar a un lugar para colocar la bomba. Tras esto Sam Hackea la bomba para tener acceso a la detonación, por lo cual Enrica le llama la atención. Sam escapa del barcon y mas tarde, en el EJB puede evitar la explosion del barco, pero si lo hace Emile se cargará a Enrica, pero si explota Emile se lo agradecerá mucho.

Sam, destrozado por la perdida (o si no ha muerto Enrica) ha ido de viaje a la República Democrática del Congo (Kinshasha) junto con Emile para hacer una reunión con miembros de AlQaeda para hablar de sus planes terroristas. Sam debe descubrir sus planes y lo que va a pasar.

-Version 1:
Sam debe infiltrarse en Kinshasha y desvubrir los planes. Tras esto debe hacer la decision mas dolorosa que ha tenido en la vida, si Hisham Hamza vivirá o morirá. Si mata a Hisham la mision finalizará y estará completa, pero si no le mata tendrá que ayudarle a escapar de Kinshasha.
-Version 2:
Sam esta en la camioneta de Emile y Emile le dice que debe proteger el camion y no a el. Sam logra infiltrarse en la base secreta, colocando un micrófono que graba la reunion, bajando desde una cuerda. Cuando la reunion acabe Sam tendrá que llegar antes que Emile a la camioneta, donde Emile le dice que busque a Hisham por la ciudad, en medio de una guerra, y lo asesine. Sam logra encontrarlo y le apunta con un rifle que tiene un micrófono láser en una torre, debe dejarlo vivir o matarlo. Si mata a Hisham Lambert pierde confianza en el, pero si lo salva tendrá que llegar al lugar y rescatarlo ayudandolo a llegar a un edificio cercano de la CIA. Sam mentirá a Emile diciendole que le ha matado si lo salva.
Su ultimo dia en el EJB supuso una grandisima decision, matar a todos los compañeros a los que habia conocido, Enrica tambien muere en este dia y Sam se convierte en buscado por la ley. Enrica ayudará en la version 2, perdiendo interes por el verdadero plan de Sam. ¿Porque le ayuda?, por la simple razon de que no quiere morir en la explosion.

-Version 1:
En viaje de vuelta al EJB, Sam se lanza en paracaidas al cuartel, y al lanzarse Sam, Emile es informado por BJ Sykes de que Sam es un traidor. Emile se lanza en paracaidas tras Sam. Sam logra matar a BJ Sykes, a Jamie y a otros integrantes del EJB, ademas de desactivar varias bombas de mercurio rojo. Enrica se reune con el y le dice que tenga cuidado, los guardias tienen gafas de vision nocturna. Llegando a Emile, Sam esquiba una bala disparada por Emile, durante el tiroteo mata a Emile. Justo en el momento en el que mata a Emile, llega Enrica y un Splinter Cell del agente Williams la dispara. Sam, asustado, corre al cuerpo de Enrica pero no puede hacer nada, ella muere. Sam, destrozado porque siempre la habia querido, mata al Splinter Cell y es buscado por la ley.

-Version 2:
En esta version Sam mata a todos ellos y desactiva la bomba. Si Enrica no ha muerto te entregará tus cosas a la puerta del ascensor que lleva al tejado. Ella no quiere morir y por eso le permite hacer su trabajo.

Todavia la historia de Splinter Cell:Conviction está en construcción.

martes, 16 de diciembre de 2008

Edward Blake

-Fecha de nacimiento: 1975, Harlingen (Texas)
-Nacionalidad: EEUU

Edward Blake fue reclutado en la NSA tras acabar la universidad de TEXAS A & M UNIVERSITY, donde consiguió una licencia en ciencias politicas y en psicologia. Tras unirse a la agencia, se convirtió en un analista de campo especializado en archivos extranjeros. A pesar de ser un impaciente y a recurrir a metodos violentos para interrogar, es un agente con mucho éxito en su trabajo. El intentó interrogar a Sam cuando se fugó de las fuerzas policiales tras el incidente de Splinter Cell:Double Agent, pero Fisher escapó y esta oculto con ayuda de William Redding en su oficina.

lunes, 15 de diciembre de 2008

John Hodge

-Fecha de nacimiento: Desconocida
-Nacionalidad: EEUU
-Muerte: Fecha por determinar

Es un joven novato Splinter Cell que tiene un gran ansia por actuar por su cuenta y solo. El se infiltra junto a Sam Fisher en la planta geotermica de Islandia (primera mision de Splinter Cell:Double Agent). Durante la mision decide investigar por su cuenta a pesar de las protestas de Lambert, ya que su mision es cubrir a Sam. Durante su pequeña investigación intenta atacar a un guardia, pero el guardia le descubre y da la alarma. A pesar de que se rinde, es asesinado por el guardia por varios disparos. Este personaje solo aparece en las versiones de PS3 y XBOX360.

Barnham

-Fecha de nacimiento: Desconocido
-Nacionalidad: EEUU
-Muerte: La fecha no ha sido confirmada
Un preso de la penitenciaria de Ellsworth, que en sus años de criminal fue un matón a sueldo, posiblemente de la mafia. Es un testigo importante del Departamento de Justicia y su muerte perjudicaria al Departamento. Cuando ataca a Jamie Washington, Sam Fisher lo agarra y el juego te da las opciones de matarlo o noquearlo. Si lo matas, la confianza con Lambert disminuirá y Jamie será un gran amigo, pero si lo noqueas Jamie no estará convencido.

Coole Yeager

-Fecha de nacimiento: 1978, Grand Rapids (Michigan)
-Nacionalidad: EEUU

-Version 1 (XBOX360):
Coole Yeager es un piloto de un helicoptero policial, cual helicoptero fue secuestrado por Jamie y Sam Fisher incluido el. Emile mandará a Sam eliminarle, entonces tendrás dos opciones: Matarle o fallar el tiro a propósito, ten en cuenta que si lo fallas dará igual, ya que Jamie lo eliminará pidiendo perdon a Emile por matarle sin sus ordenes.

-Versión 2 (Wii):
Coole Yeager es un miembro del EJB, cuando Sam encuentra en el servidor del EJB la información de que es un traidor, tendrás que elegir entre mandar el mensaje a Emile o a Lambert, si se lo envias a Emile será asesinado, pero si se lo mandas a Lambert será encarcelado por unirse a ellos.

Hisham Hamza

-Fecha de nacimiento: 1979, Washington D.C
-Nacionalidad: EEUU

Su aprendizage le hizo un gran experto y candidato para ser agente de la CIA y la NSA. Hisham fue contratado como agente doble para infiltrarse en el grupo terrorista de Masound. Estuvo dispuesto a hacer lo que fuera necesario para detener al EJB. Durante algunas misiones del EJB en las versiones de XBOX360, una de ellas en ShanGhai, el será el contacto de Sam. Hasta que Emile mande a Fisher matar a Hamza en la mision de Kinshasha. Puedes matarle con el rifle o matar al hombre que ataca Hisham, si le matas Lambert perderá confianza, pero si no le matas disminuirá la confianza con el EJB y tendrás que rescatarle. En la version de PS2 es tu socio y te ayudará en la mision de Islandia y podrás elegir entre matarle o no matarle en la mision de Kinshasha.

BJ Sykes

-Fecha de nacimiento: 1972, Cincinnati (Ohio).
-Nacionalidad: EEUU
-Muerte: 6 de Marzo de 2008, Nueva York

Es un hacker y el cabeza de seguridad del EJB. Es el menos indicado de conocer en el EJB. Es introvertido y no le gusta hablar con nadie. Emile le respeta y aprecia mucho su trabajo informático y sus conocimientos, ademas de ser el unico de confianza para trabajar en el EJB. Sykes tiene esquizofrenia, lo notarás durante el juego cuando hable solo. En la version de PS2 el informa de que Sam es un espia a Emile, cuando Sam hace un salto HALO desde el helicoptero de Emile a la base del EJB. Podrás matarle junto a Jamie Washinton (ver imagen).

Jamie Washinton

-Fecha de nacimiento: 1979, Bowling Green (KY)
-Nacionalidad: EEUU
-Muerte: 6 de Marzo de 2008, en Nueva York (puedes optar por no matarle en version de PSE).

Jamie es un gran estudiante. Es alegre y un buen compañero, cuando le cae bien alguien son amigos para toda la vida. Disfruta matando a sangre fria (ver ejemplo en la primera misión del EJB en las versiones de PS3 y XBOX360). El es un miembro activo del EJB. Durante su estancia en la penitenciaria de Ellsworth, llevaba consigo un marcapasos en el corazon para ayudarle con el mantenimiento del corazon. En todas las versiones de Splinter Cell:Double Agent, Sam Fisher le ayuda a huir de la carcel, ganandose un trabajo en el EJB. En Splinter Cell:Esentials Sam Fisher cuenta que le ayudó a huir de la penitenieria de Leavenworth a Jamie Washington, en lugar de Ellsworth. Puedes elegir entre matar a Lambert o a Jamie, pero si no matas a Lambert el te matará, de forma que tendrás que matar a Jamie (version PS3 y XBOX 360). En en las versiones de Wii y PS2, puedes cortocircuitar su marcapasos o interrogarle.

Agente 1 y Agente 2 (Bob y Steve)

Estos dos espias solo aparecen en Splinter Cell:Chaos Theory como opcion en el modo multijugador. Fueron enviados a descubrir a un banquero que habia hecho ofertas a Displace y a Hugo Lacerda. Descubrieron a un cientifico en Seoul llamado Pom Jong-Chu, siendo enviados a capturarle. En Seoul va a ser lanzada una bomba que incluia un virus, pero ellos acceden al silo de misiles creando una vacuna. Tras varias misiones, vuelven en Splinter Cell:Double Agent, donde completan la mision que Fisher tenia por completar en Islandia, destruyendo la base. Despues son enviados a la prision estatal de Ellsworth para iniciar un motín y asi permitir escapar a Sam Fisher y a Jamie Washington. Luego fueron enviados a Kinshasha, para conseguir las armas de los rebeldes y volar el búnker. Luego desarman el camion secuestrado por Fisher de bombas de mercurio rojo.

Bruce Morgenholt

-Fecha de nacimiento: 1967, Willmington (Delaware)
-Nacionalidad: EEUU
-Muerte: 24 de Junio de 2007, Perú

Bruce Morgenholt trabajó con Abrahim Zherkezhi en Georgia tras la crisis de información georgiana. Fue secuestrado por un pequeño grupo peruano de "La Voz del Pueblo" y torturado. Murió a causa de la tortura mientras Sam Fisher iba en camino para salvarle.

domingo, 14 de diciembre de 2008

Hugo Lacerda

-Fecha de nacimiento: 1972, El Salvador
-Muerte: 24 de Junio de 2007, Maria Narccisa

Hugo Lacerda fue un peruano revolucionario que creó una organización comunista revolucionaria conocida como "La Voz del Pueblo". El secuestra a Bruce Morguenholt para interrogarle, pero cuando Sam Fisher llega Morguenholt está muerto. Sam Fisher logra llegar hasta Lacerda y matarlo.

Toshiro Otomo

-Fecha de nacimiento: 1955 en Hiroshima (Japon)
-Nacionalidad: Japon

Fue el jefe de la I-SDF de Japon. Parecia que estaba ayudando a la NSA para resolver la crisis creada por Douglas Shetland, pero en realidad ayudaba a Douglas. Cuando la NSA se dió cuenta exigió al gobierno japones que desapareciera la Constitución y devolver el poder al emperador y a las fuerzas armadas, pero el gobierno no aceptó y amenazó con volar una ciudad japonesa. Sam Fisher detuvo el lanzamiento y Otomo se apuñaló a si mismo (seppuku), pero Sam Fisher lo rescata y lo llevó a las naciones unidas donde fue juzgado.

Norman Soth Washington

-Fecha de nacimiento: 8 de agosto de 1961
-Muerte: 23 de abril de 2006

Es un agente de campo de la CIA, que ayudó a EEUU y a algunas células militares entre ellas Darah Dan Doa a luchar contra el comunismo. Quedó gravemente herido cuando estalló una mina, perdiendo su pierna izquierda, dos dedos y parte de la oreja izquierda; siendo sus piernas sustituidas por una aleación robótica. Finalmente se une a Sadono, pero tras su captura, Soth se toma el ultimo frasco de la viruela y planea soltar la viruela en el aeropuerto LAX. Sam Fisher se infiltra en el aeropuerto y lo mata en un tiroteo. En Pandora Tomorrow usa el sobrenombre Pinguino para ganar unos billetes de tren en Paris.

Suahdi Sadono

-Fecha de nacimiento: 23 de diciembre de 1972

Es el líder del grupo guerrillero indonesio conocido como Darah Dan Doa (Sangre y Oración). Ha liderado Darah Dan Doa desde sus 15 años de edad hasta ahora. Fue entrenado por la CIA para combatir influencias comunistas en territorio americano, pero se sintió traicionado por EEUU, por dar la espalda a Darah Dan Doa y poner su apoyo a Timor Oriental, asi que decidió declarar la guerra a America. Suahdi, en la primera mision de Splinter Cell:Pandora Tomorrow, manda un grupo de guerrilleros a Timor Oriental, donde secuestra a varios individuos, entre ellos Douglas Shetland. Mas adelante, en misiones siguientes, Sadono adquirió muestras del virus de la viruela introduciendolas en bombas, amenazando con detonarlos en America, Sadono llama a este sistema "Pandora Tomorrow". Cuando Sam evita la catastrofe, Sadono escapa y amenaza con atacar EEUU con un atentado terrorista, pero antes de explicar el plan Sam Fisher lo secuestra y lo entrega a la CIA, para asi juzgarle.

Vyacheslav Grinko

-Fecha de nacimiento: 30 de octubre de 1959
-Nacionalidad: Georgia
-Muerte: 11 de noviembre de 2004

Es un sádico ex-spetznatz (fuerzas especiales rusas), trabajando como mercenario para Nikoladze. Se dice que era un francotirador profesional, ademas de que la gente que le conoce le tiene mucho miedo. El mató a los agentes Splinter Cells de la CIA Alison Robert Madison y Blaustein y ordenó la ejecución de unos soldados en Myamar. Cuando Fisher se infiltró en el escondite de Nikoladze en Rangun, mandó a sus hombres evacuar a Nikoladze. El y sus hombres deciden matar a Fisher para asi seguir con las ejecuciones, pero Fisher asesina a Grinko y a sus hombres.

Frankel Philip Masse

-Fecha de nacimiento: 21 de agosto de 1972
-Muerte: 19 de enero de 2005
Hacker canadiense que fue encontrado por Grinko para destruir las redes de información que tenian pruebas del ataque al pueblo musulman atacado por Georgia, Azerbayan. Desempeñó un papel importante durante la crisis de informacion Georgiana. Mas tarde seria asesinado por Sam Fisher.

Kombayn Nikoladze

-Fecha de nacimiento: 1943
-Nacionalidad: Georgia
-Muerte: 13 de noviembre de 2004 en el palacio presidencial de Georgia

Nikoladze fue elegido presidente tras el asesinato del anterior presidente georgiano, que murió en un ataque suicida. El se consideraba un demócrata, pero escondia el odio hacia América y las agresivas ambiciones militares. Encargó al mercenario ruso Viacheslav Grinko dirigir al ejercito georgiano, con el fin de conquistar un pueblo musulmán y asi conseguir las grandes cantidades de petróleo. Tras este ataque contrató a Philip Masse para ocultar las pruebas de ese ataque, pero Sam Fisher logró encontrar estas pruebas en una mision en el Ministerio de defensa de Georgia. La OTAN tuvo represalias contra Georgia. Nikoladze exparció células militares por todo el mundo mientras planeaba un ataque debastador con ayuda de Kong Feirong, pero Fisher logró destruir los materiales nucleares para acerlo. Finalmente, Sam Fisher asesinó a Nikoladze con el SC20K desde una terraza en el palacio presidencial georgiano.

Wayne Douglas Shetland

-Fecha de nacimiento: 18 de Abril de 1959, Boone (Lowa)
-Nacionalidad : EEUU
-Muerte: 2007, Tokio (Japon) en Kokubo Sosho

Fue amigo y compañero de Sam Fisher durante sus estancias en la marina. En Splinter Cell: Esentials fue secuestrado por la guerrilla de las FARC en 1992, con lo que le tocó a Sam Fisher rescatarle. En Pandora Tomorrow Douglas fue secuestrado por Sudaih Sadono en Indonesia, teniendo que rescatarle de nuevo Sam Fisher. Para agradecerselo, Shetland decidió ayudarle en su mision en el campamento de Kundgan, facilitandole la extraccion de la mision. En Chaos Theory, la NSA descubrió en Displace pruebas de que Shetland les habia traicionado. Shetland pagó a Hugo Lacerda por interrogar a Bruce Morguenholt. Mató a Abrahim Zherkezhi, causó un apagón en Nueva York y probocó el lanzamiento de un misil en Corea del norte, volando asi el buque USS Clarence E. Walsh, metiendo asi en conflicto a Corea del sur, del norte, Japon, China y EEUU.

Finalmente Fisher fue mandado a matar a Douglas Shetland, quedando los dos de frente y apuntandose a la cabeza. En Splinter Cell:Chaos Theory, puedes apuñalarle o dispararle, cayendo el de ambas formas por el tejado.

Vernon Wilkes Junior

-Nacimiento: 1967, Baltimore (Maryland)
-Nacionalidad: EEUU
-Muerte: 1 de noviembre de 2004, Langley (Virginia), edificio Kalinatek.

Vernon Wilkes es un agente ayudante de los Splinter Cells, entre ellos Sam Fisher al que conoció en el año 2004 en la NSA, el cual acababa de demostrar su valia como Splinter Cell. Era un gran experto en armas y vehiculos, ademas de ser un suministrador de armas de la NSA. Mató a uno de los guardias en el Ministerio de Defensa georgiano mientras esperaba a Sam Fisher para acabar la mision (primer juego Splinter Cell). Su muerte ocurrió en el edificio Kalinatek mientras esperaba a Sam Fisher, murió por un disparo de un mercenario, pero Sam Fisher pudo matar al mercenario para asi vengarle.

William Redding

-Nacimiento: 1969 en San Diego (California)
-Nacionalidad: EEUU
-Lugar de trabajo : NSA (Seguridad Nacional)

Redding ha sido un gran lector durante casi toda su vida y su mente ha alcanzado una gran inteligencia, es un fanatico de la planificación, preparacion y acumulacion de datos. Es bastante preciso en su trabajo, pues es un gran experto en armas y vehiculos. En su juventud estudió en la universidad central de Chicago, donde recibió un BA en ciencias politicas y sociales. Tras eso se unió al cuerpo de marines de Norteamerica como especialista de comunicaciones, pasando en un momento a ser capitan. Cuando salió del cuerpo de marines decidió trabajar en la NSA como ayudante a distancia de agentes Splinter Cell, entre esos agentes Sam Fisher. En Splinter Cell:Esentials Redding intentó probar la inocencia de Sam Fisher.

sábado, 13 de diciembre de 2008

Enrica Villablanca

-Nacimiento: 2 de Junio de 1978 en Boca Ratón, Florida
-Nacionalidad: EEUU
-Muerte: 6 de Marzo de 2008

-Version 1:
Enrica se licenció en EEUU y decidió unirse a los terroristas del EJB, pasando a conocer a Emile Dufraisne, el cual la trataba muy bien debido al respeto que poseia. Enrica conoció a Sam el primer dia que Jamie escapó de la carcel. Sam pronto se enamoraria de ella, lo que se interponia entre su trabajo. En la primera mision del EJB, puedes ir a visitarla a su pequeña oficina cercana a las escaleras que dan al tejado, donde se producirá su primer encuentro amoroso, donde ella te hablará de tu próxima mision a Rusia, el mar de Ojothsk. Enrica pronto se haria muy amiga de el, lo que peligraba la mision con la NSA. Ella te ayudaria en los primeros objetivos en el mar de Ojothsk.

En la segunda parte del cuartel del EJB, tras salir por la ventana de su habitacion, robar los datos de Emile y volver a entrar, tendrás vision a una escena de amor entre Sam y Enrica, ella le pilla en su habitación y Sam la acorrala en la pared donde los dos acaban besandose. Pero toda la mision de la NSA corria un gran peligro debido a las necesidades de amor de Sam. Enrica te ayudará durante toda la mision en Cozumel debido a la gran confianza que posee sobre ti. En la tercera parte del cuartel, tras desencriptar el e-mail, todos accederan a ver la explosion de Cozumel. Esto es una gran decision que tendras que tomar, si permites la explosion del cruzero Enrica estará bien, pero de lo contrario Emile mataria a Enrica.

Pero otra cosa pasó, en la cuarta parte puedes grabar su retina de su cuerpo muerto en las calderas. Si decidiste explotar el barco ella podrá darte las armas a la entrada del ascensor de la azotea, a lo que te dirá que no quiere morir en la explosion, por lo que te permite tu trabajo. Puedes agradecerselo dejandola ir o agarrandola por la espalda, interrogandola, pudiendo desde matarla hasta noquearla.

-Version 2:

En la version de PS2 te ayudará en diversas misiones, pero esta relacion de amor no existe en esta version, si consigues el movil de Enrica puedes detener la explosion del barco, entonces los dos sereis capturados por Emile y interrogados. Ella mas tarde es asesinada por un agente Splinter Cell enviado por Williams. Ocurriendo esto, Sam, que estaba enamorado de ella corre hacia ella pero no puede evitar su muerte, matando al agente. De esta, forma yo creo que es mejor no matar a personas desarmadas.