jueves, 25 de junio de 2009

Capitulo 7:El escondite

LUGARES OSCUROS
En lugares oscuros o lugares de sombra bastará, como podemos observar, el espia está escondido en la sombra de un camion mientras un hombre entra en el. A esto se le llama "espionage táctico", observar el entorno antes de avanzar a tu objetivo sin ser detectado o sin matar a nadie.
Recordemos que las misiones serán muy frecuentes las noches y los dias menos frecuentes. Con luz por todos los lados es mejor esconderse en habitaciones, cuartos de servicio o coberturas.

TECHO
Recuerda que en las organizaciones o almacenes la luz no llega al techo debido a ser unos lugares cerrados. Para escondete en el techo debes llegar por las tuberias escalando o saltando si se encuentran a poca altura y si eres capaz de saltar mas de un metro.

ESCONDER LOS CUERPOS
Cuando neutralices o asesines a los guardias lo que debes hacer por sentido comun es esconder los cuerpos en cuartos oscuros donde creas que nadie va a entrar o en lugares apartados de la zona. Se sabe que es un aburrimiento tener que hacer esto, pero es necesario, ya que cualquier trabajador o guardia que vea un muerto dará la alarma, y si ven a alguien inconsciente lo mas probable es que lo despierten y pasen un buen rato investigando por la zona. Ten en cuenta que no es necesario llegar a tu objetivo neutralizando a los guardas, puedes hacerlo sin que nadie te vea, pero eso conlleva fijarse en el entorno y los comportamientos de los guardias.

CONSEJOS
Si te detectan corre y escondete, no ataques ni subestimes a tus enemigos. Mas vale que te escondas tras parapetos o lugares oscuros de oscuridad total.

Capitulo 6:Interrogatorios

INTERROGATORIOS A CIVILES O TRABAJADORES
Para interrogar a un civil no le pongas nervioso, con decirle que" todo va a pasar bien si colabora" basta. Si se trata de mujeres, ancianos o jovenes no utilices el cuchillo, pero si se trata de un civil sumiso puedes hacerlo. Si quieres que te diga algún codigo o lugar secreto y no quiere debes decir: "soy policia" o "soy agente del FBI", asi lo mas seguro es que te hable. Aplica presión en determinadas partes del cuerpo para obligar a colaborar, si es un joven o una mujer debes taparle la boca para que no grite de la sorpresa. Neutralizale sin matarle pero de forma delicada sin hacer daño.

INTERROGATORIOS A GUARDIAS O POLICIAS
Para interrogar a un guardia o policia lo mejor es tratarle como si de una tortura se tratase, tratandole lo bastante mal para que sepa que puedes volver a por el si te engaña. Si necesitas saber un código o lugar debes preguntarlo asi, de forma arrogante: "¿podrias decirme el código de esa puerta?, ¿o tengo que interrogar a tu cadaver?", o por ejemplo: "Si me dices por donde llegar hasta la sala de vigilancia te dejaré volver a ver a tu hijo (o familia)". Es obligatorio matar al guardia si te ha mentido.

INTERROGATORIOS A SOLDADOS
Para interrogar un soldado debes ser mas bestia a la hora de interrogar, interrogar como si de un implacable asesino se tratara es muy recomendable para que el soldado se lo piense antes de volver a alistarse en su ejercito. Debes hablar asi: "La vida de tus camaradas depende de lo que me digas, vamos, ¡dame el jodido código de esa sala ya!" o por ejemplo: "¿Ves este cuchillo?, te cortará las cuerdas vocales si no las usas para decirme el código de la sala de máquinas". Recuerda, que si se resiste debes dejarle unos pequeños cortes o si intenta gritar le mates directamente. Si dice que le sueltes para hablar claro contigo dile lo siguiente: "solo te soltaré para dejarte caer por un barranco".

COMO SOBREVIVIR A CUANDO UN GUARDIA SE RESISTE
Si el guardia o soldado es mas fuerte o musculoso que tu y logra zafarse de tus brazos(ver imagen), debes usar un brazo para distraerle (usa un brazo para que haga autoreflejos) y rápidamente coge el cuchillo o pistola, a continuación usa tus habilidades de kinboxing para arrearle patadas hasta que quede lo bastante alejado para usar tu arma contra el. Recuerda: Todos los guardias que realicen una ofensiva contra ti deben ser eliminados.

Capitulo 5: Ataque y Defensa


En el espionage táctico no se puede atacar asi como asi, porque pueden verte, escapar e incluso dar la alarma. Si no hace las anteriores cosas, te disparará y todos estarán en alerta. Para eso es mejor avanzar sigilosamente hasta ellos cuando te den la espalda y puedes desde agarrarles para interrogarles e incluso matarles o neutralizarles directamente. Para la defensea es mejor agarrar el cuchillo cuando estás cerca por si te ve y poder atacarles o dejarles inconscientes.

ATAQUES
Para esto debes haberte entrenado en el uso del combate cuerpo a cuerpo, entonces sabrás como agarrar y como aplicar presión en el cuerpo para evitar que escape. Para matar en esta postura debes tener el cuchillo en mano para rajarle el cuello, pero si no lo tienes puedes partirle el cuello. Si prefieres no matarle, debes aplicar presión en las cuerdas vocales para que caiga inconsciente o interrogarle si quieres.

NEUTRALIZACIÓN DESPUES DE AGARRAR
Muchos agentes están entrenados para agarrar a los guardias y llevarlos ha algun lugar donde escodner el cuerpo para matarla o neutralizarlo alli y no tener que llevar el cuerpo sobre la espalda para evitar los problemas físicos. No solo los agentes están haciendo eso por que si, las agencias lo encomiendan y es un consejo. Podeis usar como escudo humano a la persona para lograr hacer la exfiltración si ya te han visto y han dado la alarma una vez cancelada la misión.
Aviso: esconder los cuerpos donde pienses que nadie mirará, no dejes los cuerpos en cuartos iluminados o oscuros donde la gente suele ir, yo recomiendo que los escondas en cuartos cerrados o de almacenamiento), una vez pasada la misión no debes preocuparte de ellos.

EJB (Ejercito de John Brown)

Grupo terrorista fundado por Emile Dufraisne en la decada del 2000 con doctrinas o ideologias comunistas, no se afirma que sean de esta ideologia o doctrina pero es similar. El grupo conlleva a las siguientes personas como delincuentes fugados:

  • Emile Dufraisne: Lider y voz del EJB en cada misión.
  • Carson Moss: Compañero de Emile Dufraisne, el subjefe.
  • Enrica Villablanca: Matemática de los terroristas, experta en bombas.
  • BJ Sykes: Integrante del EJB como guardia de seguridad.
  • Jamie Washignton: Matemático del EJB, experto en bombas.
  • Coole Yeager: Integrante del EJB como infiltrado secreto (solo en la versión de PS2).
  • Sam Fisher: Revientacajas del EJB, antiguo atracador de bancos, infiltrado en secreto.
  • Stanley Dayton: Encargado del servidor central.
El EJB tiene varios niveles en la base secreta situada en Nueva York:
  1. Sala del servidor: Planes del EJB guardados en el servidor, Stanley Dayton lo comanda.
  2. Enfermeria: La enfermeria del equipo, comandada por Enrica Villablanca.
  3. Sala de entrenamiento: Lugar de entrenamiento para los novatos.
  4. Galería de tiro: Se realizan torneos de tiro con rifles. Comandado por Carson Moss.
  5. Garaje: es la entrada secreta a la base del EJB.
  6. Antena: Lugar donde se asegura la electricidad del lugar. Se sube por las escaleras.
  7. Habitaciones: Aqui duermen los compañeros del grupo.
  8. Montador de minas: Aqui se preparan minas para futuras misiones.
  9. Despacho de Emile: Aqui Enrica lleva a cabo diferentes trabajos para Emile.
  10. Habitación de Enrica: La habitación de Enrica, zona restringida.
  11. Habitación de Stanley y Jamie: Cuarto para dos, zona restringida.
  12. Habitación de Moss: Cuarto pequeño, zona restringida.
  13. Zona de Negociaciones: Emile la usa para discutir los planes.
  14. Habitaciones de Emile: Emile tiene varias habitaciones en la sala de negociaciones.
  15. Sala de vigilancia: Sala de seguridad comandada por Moss.
  16. Despacho de Moss: Despacho propiedad de Moss.
Lambert y Sam Fisher intentaron infiltrarse por ellos solos en el grupo terrorista, que estaba ayudando a otros bandos terroristas islámicos, varios de ellos comandados por Alejandro Ibn Yasid y Masound, en los cuales estaba infiltrado Hisham Hamza, amigo de la NSA. Estos grupos terroristas tenian como misión arrasar Nueva York, Mexico y Los Angeles con bombas de mercurio rojo. Al EJB le tocó arrasar Nueva York. Al final el EJB acabó neutralizado por Sam Fisher en el ultimo momento.

miércoles, 24 de junio de 2009

Capitulo 4 Tipos de Misiones

Hay distintas misiones en cada infiltración que realize el sujeto. Una vez dentro de la zona debemos seguir distinas misiones segun nos encomienden, pueden ser de busqueda de información e incluso de asesinato o captura. Si estas diacuerdo con la politica de tu pais...¡Perfecto!, pero de lo contrario deberás abandonar la agencia inmediatamente en casos de la CIA y de la vieja KGB.

MISIONES DE BUSQUEDA DE INFORMACIÓN
En las misiones de Busqueda de Información se nos encomienda entrar en servidores de una agencia enemiga e incluso aliada si el gobierno se preocupa mucho por sus planes o informaciones ocultas. No solo de servidores y ordenadores, tambien en archivos secretos o incluso en una misión de entrar en un banco para recoger algo que demuestre alguna prueba de algun dato. En estas misiones nadie debe verte ni mucho menos matarte o capturarte. El sigilo será esencial durante toda la misión.

MISIONES DE ASESINATO
Si hay alguna persona lider de fuerzas mundiales o general de crimenes de guerra o cualquier cosa contra tu propio pais y empieza a preocupar a la agencia, suelen mandar a un agente a eliminarlo. El personaje se lo esperará y estará oculto y bien protejido, lo que entra en la "infiltración". La agencia pide que le mates de cualquier forma, les da igual que sufra o no sufra, lo importante es que debe parecer un accidente, partirle el cuello y tirarle desde un tejado es una buena tapadera.

MISIONES DE CAPTURA
Las misiones de captura son cuando una agencia quiere encarcelar o torturar a algun personaje que les preocupe. La agencia pide que no muera, porque tiene información que guarda en si y que no puede ser encontrada en ningun servidor o biblioteca. Para capturar debes seguir estos pasos recomendados por mi:
-Deja inconsciente al objetivo
-Llevalo sobre los brazos
-Si debes llevarlo por una zona repleta de guardias lo mejor es llevarle por las sombras
-Tu equipo te estará esperando con algun vehiculo y te recogerán en la zona como civiles

MISION DE RESCATE
Si algun pais enemigo o asociación enemiga han capturado a un miembro clave de la agencia mandan a un agente a rescatarlo. Para rescatarlo debes ir agachado y avanzando sigilosamente junto con el, recuerda que puedes ordenarle lo que quieras, puede incluso esperar hasta que asegures la zona. Recuerda que si llegas tarde y está muerto la misión no fracasará, simplemente se cancelará inmediatamente y no será culpa tuya, simplemente será de los que encomiendan la misión.

MISIONES DE INFILTRACIÓN Y PROTECCIÓN
El equipo te lleva a una zona elegida donde debes matar o neutralizar a un gran grupo de enemigos sin ser detectado, sule ser para acabar con terroristas peligrosos que estan a punto de hacer explotar algo o alguien. Una vez hecho debes volver al lugar. Si debes protejer a alguien debes escoltarlo sin que te detecten, suele ser usado en guerras.

MISIONES DE GUERRA O BATALLA
Son las misiones que debes realizar durante una guerra o batalla entre soldados y diferentes bandos. Suele ser de asesinato o de liberación de ejercitos. Tambien es para infiltrarse en las bases locales enemigas y destruirlas o matar sigilosamente a todos. Si detectan a alguien evacuarán y se alistarán en otra zona, y asi cada dia. Esto es todo, proximo capitulo: ataques y defensa.

Capitulo 3:Infiltración


Una infiltración puede realizarse de distintas formas, por las alcantarillas o subterraneos y entrar en una base desarrollada. Tambien hay infiltración a nado, por canales o presas que nos permitan entrar en una zona restringida, para esto se debe usar un traje de submarinista, el traje moderno del que hablamos en el capitulo 1 nos ayuda mucho. En la infiltración tambien se puede por tierra, a partir de un vehiculo o andando sigilosamente y encontrar una entrada desconocida. En la infiltración uno debe prepararse bastante bien, debes usar:

-Pistola SC
-Rile SC20K Launcher
-Medicamentos
-Ganzúas
-Hackeador por control remoto
-Instrumentos del SC20K

Para los que se preguntan ¿porque tan poco?, hay una respuesta perfecta a esto, si los alimentos o el equipamiento personal extra se nos van callendo sin darnos cuenta pueden seguir la pista o dar la alarma unicamente. En la infiltración debemos utilizar alguno de los distintos trajes:

INFILTRACIÓN POR TIERRA
Si os suena poco, debeis saber que la primera misión de un agente será por tierra debido a los nuevos novatos. Contaré primero las formas para hacerlo, para hacerlo debes moverte sigilosamente por una zona alejada, campo o calle y entrar por la salida del lugar por donde te infiltres. En la salida hay poca seguridad y los guardias serán mas frecuentes, no queda mas remedio, ya que por la parte principal es muy arriesgado, menos en la salida. La infiltración es cuando logras acceder a un lugar restringido, esto es todo. Como vemos arriba el traje incluye un pasamontañas o máscara para que no te reconozcan.

INFILTRACIÓN POR AGUA
En la infiltración por medio del agua lo mas normal es tener las dotes suficientes de natación y gimnasia para moverte mas rápido, si no sabes nadar habrás demostrado a tu agencia que eres el peor agente del mundo. El traje lleva incluido una máscara conectada a una mochila de oxigeno para poder respirar bajo el agua y el equipamiento debe de estar fábricado para soportar el agua.
Hablando mas a fondo de esta infiltración debes realizarla por lagos, rios o canales y debes ser un hombre con mucha capacidad de aguante del frio. Una vez en el agua, debe estar asegurada una zona para pasar, bucear por ella es lo mejor pues lo mas seguro es que tengas que bucear a una piscina o lago interior. Una vez hecho esto tan solo tendrás que cumplir tus objetivos.

INFILTRACIÓN DESDE EL AIRE
La infiltración desde el aire debe ser completamente sincronizada y practicada durante muchas ocasiones. El agente se lanza en paracaidas a la zona indicada y aterriza en una zona dentro del lugar de infiltración. El traje es el mismo que la infiltración por agua, a la altura que vuelan los aviones no llega casi el oxigeno y por eso se necesita una mochila de oxigeno. Si hay alguna anomalia y se rompe el paracaidas existe un segundo paracaidas, que debe ser usado cuando estás a los 2456FT. Espero que os sirva de ayuda, el próximo capitulo hablará de los tipos de misiones.

Capitulo 2:Sistemas de Seguridad


A la hora de infiltrarse hay varios obstaculos que pueden dar la alerta, este capitulo nos hará a una idea de lo que podemos encontrarnos, en grandes instalaciones como bancos, bases militares o empresas privadas habrán:

*Cámaras: Las cámaras están enganchadas a una red de suministros por cable y ofrece la visión de una zona(ver imagen), si te ve eres hombre muerto, están las que ven en la oscuridad y las que no. Disparar a las cámaras las destruirá, pero ultimamente es mejor apagarlas con la pistola SC.
*Láseres: En zonas de fácil acceso, suelen poner láseres que detectan los objetos que no pueden acceder si te tocan, están los que se apagan si pasa un guardia de ese lugar y las que simplemente no le detectan cuando pasa. Lo mejor es apagarlos durante unos segundos con la pistola SC.
*Minas: En zonas aseguradas suelen haber minas adosadas que explotan si detectan algun sonido o movimiento. Pasar sin recogerlas es más efectivo, a no ser que seas un experto sigiloso.
*Guardias: Lo mas normal que te puedes encontrar, guardias con armas pesadas. Si detectan a alguien darán la alarma y dispararán a matar. Lo mejor es no pasar por delante suya ni en la oscuridad ni en la luz. Pasar por detrás de ellos y irles neutralizando o asesinando es mucho más efectivo, aunque si prefieres no atacar a nadie mejor, porque asi no tendrás que estar escondiendo cuerpos constantemente.
*Metralletas por control remoto: Habrá metralletas conectadas a computadoras que dispararán a quien no le sea autorizado pasar. Lo mas efectivo es conseguir pasar sin que te vean las metralletas rápidamente y sigilosamente. Una vez en su ordenador puedes cambiar la configuración y hacer que dispara a cualquiera que vea o desactivarla.

CÁMARAS
Las cámaras, lo que mejor puede destrozarte la misión. Los trucos que voy a poner ayudarán mucho. Como las cámara son casi imposibles de ver te recomiendo que avanzes ocultandote en diferentes coberturas y ir observando la zona con detenimiento. Si estás en un lugar con mucha luz y la cámara es de cualquier tipo pues lo mejor es apagarlo con la pistola SC o si no tienes ir con cuidado, recuerda que algunas cámaras giran y otras están fijas. Si estas en un lugar oscuro y hay cámaras que ven en la oscuridad haz lo mismo.

LÁSERES
Los láseres, lo que no te permitirá avanzar. Hay algunos que son completamente invisibles, en este tipo de misiones en instalaciones desarrolladas los hay asi que debes usar el visor de calor y deben ser apagadas por la pistola SC. Hay visibles y hay láseres ha altura y a baja altura. Si no tienes pistola de este tipo debes pasar con el cuerpo de un guardia al que se le permite la entrada en brazos.

MINAS
Las minas son peligrosas e incluso adormiladoras, asi que debes tener cuidado, como la mas común es la que detecta el movimiento voy a hablar de ella. Puedes desactivarla calculando los movimientos, no hablaré de ello porque todos los espias han recibido instrucciones de como desactivar minas y bombas. En la foto que vemos es increible ver a un espia desactivar una mina en pleno procedimiento.

GUARDIAS
Voy a dedicar mucho tiempo a esta parte de la seguridad. Los guardias los hay armados y los que simplemente van con linternas observando. Los espias deben esperar el momento apropiado para avanzar cuando los guardias no miren o desaparezcan de la zona. Si el guardia se hacerca a nuestro escondite lo mejor es neutralizarle o salir de esa zona. Si un grupo armado se hacerca lo mejor es retroceder lo máximo que puedas. Debes saber que los guardias armados, lo mas común dispararan a cualquier cosa que no reconozcan, civil o agente infiltrado y pueden tener todo tipo de armamento, pesado hasta explosivo. Si los hay sin armas correrán a dar la alarma en cuanto te vean asi que corre y escondete o neutralizales.

Hay ordenadores que puedes usar para desactivar la elctricidad del lugar, pero están cerrados por códigos de acceso que harias bien en hackear. El próximo capitulo hablará de como infiltrarse.

Capitulo 1:El sigilo y otras poses


El espionage táctico, tambien conocido como el "espionage sigiloso" consiste en la infiltración, recogida de datos secretos y hackeos de servidores centrales de otras comunidades secretas. Para cada misión se debe mandar a un solo agente entrenado en artes marciales, kin boxing, servicios militares y en armas de grupos de elite, ademas de tener un gran historial en medallas del ejercito. Si esa persona es discreta, tranquila y no muy nerviosa puede acceder a este trabajo. Para esto se debe adoptar una sola posición, la posición de agachado, permite poder esconderse en lugares que llegan a una persona por la cintura y realizar el menor ruido posible. Se debe adoptar la menor velocidad posible. ¿Por Qué sigilo?, porque este trabajo no debe hacerse a lo bestia, debido a sus sistemas de seguridad (cámaras, láseres y guardias entrenados para matar) y si quieres que ese pais no se entera de la operación. Preferimos dejar la posición de tumbado para espionage en guerra o plena batalla.

QUE DEBE LLEVAR Y NO LLEVAR UN AGENTE
1-ARMAS/GANZÚAS
En las armas se debe llevar poco material letal y mucho material no letal. Si en la misión lo necesitas debes llevar una pistola con silenciador y un rifle con silenciador SC20K con utensilios no letales, si necesitas un arma para evitar llamar la atención usa el cuchillo para matar. Como lo mas probable es no matar, el SC20K lleva ciertos utensilios:
*Dardo Tazer: Pequeño bote que al impactar con un enemigo proboca una descarga electrica no letal.
*Cámara Adhesiva: Pequeña cámara disparable, permitiendonos ver con ella desde nuestro pequeño sistema de cámara del traje.

Tambien están las ganzúas para abrir puertas cerradas con llave, aunque se pueden forzar con un cuchillo haciendo mucho mas ruido claro.

2-ALIMENTOS
En las misiones es mejor llevar alimentos, porque la misión suele durar 8 horas, no como en los videojuegos, en los que hay que realizar una mision de 20 minutos. Si llevas alimento mas vale que lleves algo que no pueda probocar tu muerte. No lleves patatas fritas ni cualquier cosa de coge y come. En las misiones nosotros te damos esta recomendación: botella de agua y raciones militares.

3-MEDICAMENTOS Y BOTIQUINES
En las misiones se debe llevar como máximo un botiquin y dos medicamentos antiinfecciones.
¿Porque tan poco se estará preguntando el interesado?, porque tu inventario tiene mucho espacio con las armas y el alimento. Los medicamentos se guardan en cinturones con bolsillos.

4-VISORES
Un agente necesita un visor con varias placas de diferentes usos, tenemos tres placas:
*Visor Nocturno: Sirve para ver en la oscuridad mas alta, normalmente se ve la oscuridad de color verde y mas clara y los puntos de luz blancos y cegadores.
*Visor de calor: Sirve para ver los objetos o personas que muestran señales de calor. Los objetos que funcionan con electricidad se ven y los cuerpos con vida tambien, lo que te permite ver a traves de algunas paredes o superficies.
*Visor de ultrasonidos: Sirve para ver lo que proboca algun sonido o ruido a traves de algunas superficies.

TRAJE
El traje suele ser negro para fundirse con la oscuridad, tambien suele ser de color verde para las misiones de selva o de montaña y suele ser de camuflaje en guerras o selvas y montañas. Hay otra versión negra y humeda del traje que sirve para el agua y tiene mas seguridad a la hora de usar el rappel. El traje negro y humedo (ver imagen) es mas efectivo que los militares y los policias. El traje tiene distintas unidades para guardar cosas.

*Visores: para ver en la oscuridad y otros.
*Transmisores: conectados al oido permiten que el equipo hable con el agente a distancia sin que lo detecten las comunicaciones.
*SC20K: Tambien conocido como rifle SC20K Launcher.
*Municiones/Utensilios: Munición para balas y utensilios del SC20K Launcher.
*Medicamentos/Alimentos: Medicamentos y comida para misiones largas.
*Cuchillo: Cuchillo militar de 9 cm.
*Pistola SC: Pistola con silenciador con un sistema EMP para interferir en el suministro de eléctricidad (apagar luces, ordenadores y otros).
*Ganzúas: Pequeños utensilios para abrir puertas cerradas con llaves.

TRAJE DE SELVA, BOSQUE Y CAMPO
El traje de campo, selva y bosque es en gran parte de camuflaje y verde solo pantalones, mangas y zapatos. El chaleco antibalas, los cinturones y guantes negros para la oscuridad. Este traje puede llevar en si:

*Ganzúas: para abrir puertas cerradas con llaves. Se guardan en un bolsillo sobre la rodilla.
*Utensilios: ganzúas desechables, munición y utensilios del SC20K en los cinturones.
*Pistola con silenciador: Pistola que se guarda en la nalga izquierda.
*SC 20K Launcher: Rifle famosos que se pega a la espalda del traje.

Como comprobareis el traje tiene pinta de "espionage primitivo" por sus pocas oportunidades como unidad. Según yo este traje y este equipamiento que se lo den al "mal ejercito".

Splinter Cell Double Agent (Huellas Dactilares)

-Emile (Misión 8)
A partir de la misión 8 tendrás el analizador de huellas dactilares. La de Emile está en el ordenador donde te lleva para desencriptar el email, pasalo por encima del teclado.

-Moss (Despacho)
En el despacho de Moss puedes pasar el analizador por encima del teclado del ordenador de Moss para grabar la huella dactilar.

-Enrica (Habitación)
En la habitación de Enrica encontrarás sus huellas en una mesa de cristal, pasa el analizador por encima de la mesa para grabar. Puedes encontrala en la mesa o cerca de la cómoda. Pero evita el cuarto de baño de Enrica, Emile puede verte desde su terraza que está justo enfrente.

-Jamie Washington (Habitación)
Al entrar en la habitación de BJ Sykes y Jamie puedes escanear sus huellas en una tabla que hay a la izquierda de la habitación. Te recomiendo que lo hagas en la ultima misión. Cerca de la lámpara de la mesa azul está la de Stanley Dayton.

Splinter Cell Double Agent (Información Profesional)

-Stanley Dayton (el hombre de la sala del servidor)
En la misión 3 de Splinter Cell Double Agent, podemos encontrar información en la mesa de Stanley, en el cajón encontrarás su información personal de la sala del servidor. Para acceder a esta sala es necesario el siguiente código: 6278, que puedes encontrar en la oficina de Enrica hackeando su ordenador.

-Enrica (Oficina)
En la oficina de Enrica encontrarás información profesional sobre ella en el cajón de la mesa que está a sus espaldas (ver imagen). Si es el primer cajón que abres en la tercera misión, aprovecha a hackear su ordenador y conseguir el código de la sala del servidor.

-Emile (información profesional de su despacho)
Cuando Enrica esté en el despacho de Emile, entra sigilosamente pero para entrar necesitas hackear la puerta. Pasa por detras de las mesas y acercate sigilosamente para observar el cajón de la sala. Atención: apaga el ordenador para que la luz no haga que Enrica te vea.

-BJ Sykes y Jamie Washington (Información de la habitación)
En el are restringida hay dos habitaciones al final del pasillo, la de BJ Sykes es la del lado izquierdo, abrela y entra. Bj Sykes estará soñando en voz alta mientras duerme, pero aprovecha a mirar los dos cajones que hay. El de al lado de BJ es su informacion y la que hay al lado de la otra cama es de Jamie, pues Jamie y BJ son compañeros de cuarto.

-Enrica (información de habitación)
La puerta del lado derecho del pasillo del area restringida es la habitación de Enrica, tendrás que abrirla con las ganzúas para entrar. Hay un cajón nada mas entrar en la habitación. Si ya has conseguido toda la información sobre ella enhorabuena, la conoces de sobra. En el OPSAT puedes observar la información sobre todos, por ejemplo, en el caso de Enrica nació sana pero su familia heredó problemas cardiorespiratorios y su historia es muy violenta.

-Emile (Habitación de la sala de negociaciones)
En el despacho de Emile puedes entrar en su cuarto, encontrarás un cajón alli. Origenes muy extraños en este hombre tan sumiso.

-Emile (Mesa de Negociaciones de Emile)
Al entrar en la sala de negociaciones te recordará a cuando Sam dice a Lambert:
"Puedo lanzar una granada en la mesa de negociciones". Hay un cajón, pero yo os recomiendo que entreis en esta zona en la misión 10, pues aqui no habrá nadie dentro.

-Moss (Habitación)
Al fondo del pasillo de la zona restringida hay una puerta que solo se puede abrir con una identificación de voz, debes tener al menos la de Enrica o la de Emile al principio de la misión 6.
La habitación de Moss la verás nada mas entrar, tendrás que abrirla con las ganzúas. Dentro está la habitación de Moss y un cajón con información.

-Moss (Despacho)
Avanzando por la izquierda de la zona del ascensor que lleva al laboratorio, podrás ver una sala donde se debe introducir un código, el código es 1269 y dentro está la sala de vigilancia. Al fondo de la sala hay una puerta, que es el despacho de Moss. En el despacho de Moss debes pasar por detrás de unos estantes, donde verás un ordenador y un cajón, en el cajón hay información de su vida.

miércoles, 17 de junio de 2009

Milan Nedich

-Fecha de Nacimiento: 1970, Yugoslavia

-Muerte: 4 de Julio de 2007, Japon (Hokkaido, asesinado por Sam Fisher)


Milan Nedich era un miembro de alto nivel de Displace Internacional. Estuvo a cargo de Abrahim Zherkezy y de Bruce Morguenholt. Principalmente se creia que trabajaba en reproducir las dos empresas militares privadas de Estados Unidos y que participó en la muerte de Morguenholt y Masse. Mas tarde se descubriria que trabajaba para Douglas Shetland, director general de Displace. Milan Nedich fue un criminal muy buscado en Bosnia Hezergovina, y Sam Fisher recibió ordenes de matar a Milan. Sam Fisher mató a Milan Nedich al final de este capitulo.

Aviso: En la imagen se puede apreciar a Sam Fisher pasando por debajo de un banco y observando a Milan Nedich, que esta depies con varios soldados de Displace.

Displace Internacional

Displace International es una fuerza militar privada controlada por Douglas Shetland, hasta su asesinato por Sam Fisher. Displace se formó en el año 1993 en el sur de Rusia y parte de Jazajstán. Displace está dirigido por Douglas Shetlan y Milan Nédich. Displace ha sido contratada varias veces por paises. En 1999, el gobierno de Albania contrató a Displace para liberar las carreteras y calles de celulas militares. Displace fue atacada por artilleros serbios. Incluso se mandó construir escuelas a Displace. El gobierno ruso proporcionó un premio internacional a Displace por haber salvado a un diplomatico polaco. Los planes de Douglas Shetland se pasaron de la raya, querian acabar con la sociedad corrupta en la que vivian, pero Sam Fisher, bajo ordenes de la NSA tuvo que matar a Douglas, uno de sus viejos amigos. Como podremos observar, tiene las mismas ideas que Emile Dufraisne en Splinter Cell:Double Agent.

lunes, 15 de junio de 2009

Splinter Cell Double Agent Trailer del Juego

Fue el mejor juego en la historia de Splinter Cell. Este juego, que apareció para Xbox360, Playstation 3, Playstation 2, Wii y Pc, es uno de los mejores de Splinter Cell en cuanto a la jugabilidad vista.

La hija de Sam Fisher ha muerto y Sam decide infiltrarse en una celula terrorista que posee una bomba nuclear que va a ser detonada en Nueva York, pero sus decisiones se verán implicadas en el progreso del juego, el amor, el odio y todo lo demas pueden destrozar la misión, ten cuidado con tus sentimientos.

Splinter Cell Conviction Trailer Cinematográfico

En el E3 2009 se pudo ver con claridad el primer trailer original de Splinter Cell Conviction.
Aunque solo vaya a aparecer para PC y Xbox360 el videojuego va a dar mucho de si.
En mi opinión, la version de Playstation 3 hubiera recibido un videojuego digno de SONY.

El videojuego nos situa en el año 2009, la continuación de la saga de Splinter Cell. Si os
gustó Splinter Cell Double Agent, Pandora Tomorrow y Splinter Cell este videojuego el doble.
Sam Fisher ha abandonado Third Echelson y prefiere andar por su propia cuenta. Investiga la muerte de su hija y da con un fabricante de armas. Ahora Third Echelson es corrupta y persigue a Sam Fisher por abandonarlos. Os gustará, aun mas que su predecesor Splinter Cell Esentials.

miércoles, 10 de junio de 2009

Guia Splinter Cell Double Agent - Misión de Bonus (Moss)


¿Creias que habias acabado?, no, como recordarás, Moss y otros terroristas se habian ido en barco, y la policia pide ayuda a Sam, debe infiltrarse en el barco, por mar. Empezamos en el agua, sube al barco por las escaleras y quedate esperando en el primer parapeto, cuando acaben la conversación y se vayan pasa por debajo del tubo de ventilación (ver imagen).

Una vez dentro abre la primera puerta que te lleva a la sala de ordenadores, despues gira a la derecha y entra en la primera puerta, despues sube por las escaleras y agarra a Moss por la espalda. Una vez le agarres verás un momento en que Sam agarra a Moss, Moss le quitará el cuchillo, pero Sam le tirará al suelo y le romperá el cuello. Coge la huella ocular y desactiva la bomba. Abrela con la ganzua y hackeala.

Una vez hackeada la bomba abre la puerta y verás una escena en la que Sam, desesperado por no saber adonde moverse le lanza al agua, en ese preciso momento esplota el barco. Acción trepidante nos ha dado este Splinter Cell Double Agent. La señal de Continuará indica que pronto llegará Splinter Cell Conviction. Habrá queado bastante claro, gracias por verlo.

Guia Splinter Cell Double Agent - Misión 10 (EJB Final)

Esta es la ultima misión, una de las mas dificiles en las que tendreis que esforzaros al maximo. Guarda partidas, cargalas si fallas o sospechas que te van a pillar, vigila los movimientos de los guardias. En esta misión tendrás el SC20K con muy poca munición, un emisor de ultrasonidos y otros utensilios. Tened mucho cuidado alli adentro.

Sigue a Emile al cuarto de asesinatos, tienes una gran decisión. Tienes que matar a...
¡Lambert! o a... ¡Jamie!. Emile dice "Hagalo, Fisher, usted tiene sus orenes y Jamie las suyas". Se ve que Jamie no tiene muy buenas intenciones. Queda claro, si no matas a Lambert, Jamie te mata, asi que decide si matar a Lambert o a Jamie, yo te digo que mates al gafotas, Jamie.

Ya os dije que no os encariñarais con estos tios, luego tendriais que matarles. Si matas a Jamie aprovecha a sacarle la huella ocular. Espera a que los guardias pasen de largo, usa el OPSAT para obtener información de su posición, cuando pasen muevete por detras de ellos y apaga la luz con el interruptor, avanza sin que te vean y muevete por el pasillo de la derecha.

Si Emile se cargó a Enrica, sigue por el pasillo y baja abajo. El cadaver de Enrica esta alli (la sala de deshacerse de los cadaveres). Coge su huella ocular y sube por las escaleras (ver imagen) y sube y abre la escotilla.

Cuando llegues arriba ya sabrás donde está la galeria de tiro. Ve a ella, el hombre que lo custodia abrió la puerta, entra y coge el SC20K y el visor, si tienes el brillo de tu televisor a tope no hará falta. Ahora sal y muevete por donde el despacho de Enrica de la derecha. Un guardia se acercará a ti por delante, disparale en la cabeza con el SC20K y baja por las escaleras que te llevan a la sala del servidor.

En la sala del servidor, ya no os voy a decir como llegar porque a estas alturas deberias conocer todo el lugar y escondrijos, está el chico de la sala del servidor. Aprovecha a matarle y cogerle la identificación del ojo. Apaga las luces y ponte en el poste de informatica de delante de las escaleras de la sala del servidor. Cuando se acerque agarrale desde el parapeto y matale o noqueale, aun asi podrás coger su información de su mesa y podrás pasar el guardador de identifación tactil por su ordenador.

El hombre del pasillo de las habitaiones, cuando habras la puerta espera a que el guardia se acerque y se de la vuelta, agarrale por la espalda y interrogale (ver imagen). Cuando lo hayas hecho matale. Asi harás tiempo antes de llegar a Emile. Te recomiendo que si quieres buscar mas información sobre la gente de las habitaciones en sus habitaciones hazlo en otra mision del EJB. Aqui te estarán buscando constantemente, asi que es bastante dificil. Usa el SC20K para disparar en la cabeza a los guardias y librarte de todos, no querrás dejarles todos a la policia.

En el pasillo de la habitación de Moss está el ascensor, ya tendrás suficiente información sobre todos los hombres del EJB, asi que podrás llamar al elevador, entra y sube al piso de arriba. Recuerda: Si Emile no mató a Enrica, ella te dará el SC20K en el pasillo del cuarto de Moss si no la cogiste antes. Pero si lo cogiste antes, ella solo te ayudará con el escaner del ascensor. Puedes agarrarla por la espalda, interrogarla y matarla si quieres.

Cuando llegue el ascensor verás a un guardia con un traje rojo de espaldas, corre y apaga un interruptor de luz, a continuación sube a la tuberia del techo y matale, esconde su cuerpo en una de las esquinas. En la imagen mata a un hombre de blanco, pero el que hizo las imagenes lo hizo en otro orden de guardias.

Atrae a todos los guardias a este pasillo, o bien con el emisor de ultrasonidos o apagando la luz del siguiente pasillo. Consigue matarles y escondeles a todos en alguna esquina junto con el primer guardia que mataste (ver imagen), mueve los cuerpos a ese lugar, venga, que vas muy bien.

A la derecha de esta zona del laboratorio, hay una puerta con un panel de control que se puede hackear, pero su codigo es 1234, usalo para abrir la puerta, es el camerino de Jamie. Tiene información en un cajón y su ordenador tiene las contraseñas de una de las proximas salas. Pasa el grabador de la huella tactil por el ordenador. Ahora sal bajando por un hueco del suelo, luego habrá un tunel escavado, pasa por el y mantente escondido en el agua.

Mantente escondido de este guardia en la esquina de la derecha, no en la de la izquierda (ver imagen). Cuando esté de espaldas matale. Avanza por la puerta y sube las escaleras, sal y corre por la siguiente puerta, luego muevete por el tubo gigante que parece un acuario y sigue adelante.

A continuación espera en las sombras, cuando el guardia pase a esta zona y esté de espaldas matale, nadie se dará cuenta. Ahora sal al siguiente pasillo por la puerta y escondete en las sombras, haz que los guardias de ese laboratorio salgan y hazles ir para la zona por donde has venido, matales, primero al de detras y luego escondete, el otro guardia que lo vea estará distraido, matale entonces. La clave de la puerta es 2112.

Fase final, mata a todos los guardias en las sombras. Si algunos pueden detectarte si vas a por ellos, hazlos moverse a las sombras con el emisor de ultrasonidos y matales uno por uno, recuerda que por cada uno que mates llamarás la atención de otros. Ya estan muertos todos, falta Emile. Pasa sigilosamente por detras de Emile.


Una vez selecciones la opcion "agarrar", veras como Sam agarra a Emile, entonces Emile le dará un golpe para quitarse a Sam de encima, los dos se ponen en guardia y Sam le derriba de un puñetazo (ver imagen). No esta muerto, asi que sacale la huella ocular. Si quieres vengarte de el, dispara al cadaver con el SC20K hasta que se acabe la munición, no, no lo hagas porque es una estupidez.
Si lo has hecho rapidamente, quedará mucho tiempo, pero si quedan al menos 4 o 2 minutos date prisa al desactivar la bomba. Es como cuando montaste las minas, solo que te juegas el cuello, no te pongas nervioso y aguanta el buen pulso.

Si se acaba el tiempo verás una explosión arrasando Nueva York, pero si la desactivas los SWATS entran en el edificio y te detendrán, este es el final bueno si tienes confianza con la NSA por el 33% y has salvado al menos dos de los tres objetivos. Si el 100% sigilo existe, habrás desbloqueado mas o menos todo. Gracias por haber leido esto.

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